原文:unity3D 点击按钮暂停和继续游戏

说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...

2021-05-07 21:20 0 2763 推荐指数:

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Unity3D暂停继续的实现

Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
Unity 游戏暂停继续

Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暂停游戏,Time.timeScale=1 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale=1。 当然,也可以使 ...

Tue Jun 30 17:22:00 CST 2020 0 2223
Unity3D暂停

Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试 ...

Sat Jul 26 10:13:00 CST 2014 0 5308
Unity3D游戏暂停制作方法记录

游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏暂停了玩家该如何继续游戏呢。 这里我们主要讨论Unity游戏暂停实现。 使用timeScale 我们通过设定 ...

Tue Dec 08 02:51:00 CST 2015 0 7300
Unity3D 按钮绑定点击事件

Unity3D按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本 ...

Thu May 24 19:52:00 CST 2018 0 8460
Unity3d点击按钮图片的响应

图片按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的事件 编写两个脚本文件 一个是点击按钮的图片变化(UI代码) 一个是点击按钮触发的事件(逻辑代码) 将这两个脚本都绑定到一个GameObject上,并附加相应的变量属性值,如图 PS:1. ...

Thu Jun 07 00:23:00 CST 2012 0 15757
 
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