1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏 ...
转自:如何优化UI中大量使用SetActive的问题 UWA Blog uwa d.com SetActive的开销主要有几个方面 .C 层到Native层的穿梭调用速度比C 层内慢。 .会导致Canvas抛弃其VBO 顶点缓冲对象 数据。重新启用Canvas会使Canvas 包括所有的子Canvas 强制进行rebuild和rebatch进程。如果这种情况发生的非常频繁,增加的CPU使用会造成应 ...
2021-04-27 14:52 0 445 推荐指数:
1.可以用本身移出布局来实现隐藏 2.RawImage的texture的设置生成的一定要及时消除,避免内存泄漏 ...
总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 ...
网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要 ...
Unity3D教程:尽量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接: http ...
1. 为什么避免使用多线程 # 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发 ...
如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...
一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为 ...
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体 ...