一般2D角色在X轴移动会出现走着摔倒的问题, 这是因为地面碰撞器不平,角色碰撞器与地面碰撞器相撞导致, 解决方案 ①给角色添加新的圆形碰撞器(一个方的+一个圆的) ②锁定人物Z轴(Rigidbody 2D组件)冻结Z轴旋转 完成之后再看看移动效果 ...
解决方案: 创建一个Physics Material D 将材质上的属性friction设置为 创建方法: Project 右键鼠标Create Physics Material D 拖放位置 看效果 没加 摩擦力材质之前 加了 摩擦力之后 ...
2021-04-25 21:36 0 260 推荐指数:
一般2D角色在X轴移动会出现走着摔倒的问题, 这是因为地面碰撞器不平,角色碰撞器与地面碰撞器相撞导致, 解决方案 ①给角色添加新的圆形碰撞器(一个方的+一个圆的) ②锁定人物Z轴(Rigidbody 2D组件)冻结Z轴旋转 完成之后再看看移动效果 ...
中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决方案 ...
先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显 ...
解决方案: 给Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器组件 ...
一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标 ...
方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 View Code 方法二: 使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度) ...
一,设置 二,脚本 ...