原文:unity3D 2D人物角色卡在物体上解决方案

解决方案: 创建一个Physics Material D 将材质上的属性friction设置为 创建方法: Project 右键鼠标Create Physics Material D 拖放位置 看效果 没加 摩擦力材质之前 加了 摩擦力之后 ...

2021-04-25 21:36 0 260 推荐指数:

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unity3D 2D人物X轴移动摔倒解决方案 Z轴锁定(冻结旋转)

一般2D角色在X轴移动会出现走着摔倒的问题, 这是因为地面碰撞器不平,角色碰撞器与地面碰撞器相撞导致, 解决方案 ①给角色添加新的圆形碰撞器(一个方的+一个圆的) ②锁定人物Z轴(Rigidbody 2D组件)冻结Z轴旋转 完成之后再看看移动效果 ...

Sun Apr 25 03:55:00 CST 2021 0 477
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案

如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决方案 ...

Thu Jul 31 22:52:00 CST 2014 0 6230
unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(一)

先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显 ...

Tue Dec 23 08:13:00 CST 2014 0 4695
关于Unity3D中鼠标移动指定物体解决方案

一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标 ...

Tue Jul 18 18:42:00 CST 2017 0 4908
 
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