原文:Unity 替换所有字体工具(包括Prefab)

.方便快捷替换所有text字体 因为不想一个一个替换所以记录一下,方便使用 ...

2021-03-29 13:18 0 310 推荐指数:

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Unity插件开发:PrefabUtility(一)--Prefab实例引用断开和引用替换

Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种 ...

Thu Nov 02 20:44:00 CST 2017 0 6216
unity获取一个目录下的所有prefab路径

目录结构: 获取Prefab下的所有prefab using System; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Test { [MenuItem("BuildTool ...

Sat Aug 17 09:48:00 CST 2019 0 1314
Unity Editor中获取当前场景(包括Prefab编辑场景)中指定Component的方法

开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches ...

Sat Mar 14 00:32:00 CST 2020 0 1181
Unity如何动态创建prefab

prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity批量生成Prefab

在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
Unity 自动生成Prefab

UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自动生成Prefab,只需要 ...

Thu Jan 07 03:52:00 CST 2021 0 615
Unity项目中批量替换字体

背景 因为项目特殊,工作流的顺序和以往的项目不同,美术们字体是在中途更换的,但是之前的字体还需要保留一部分,也就是额外添加一种字体 具体需求:字号大于某值的字体替换成'方正',小于某些字体保持不变,这就需要写个工具替换了。 前置知识Unity文件、文件引用、Meta详解 启动线程线程 ...

Fri Apr 10 18:49:00 CST 2020 0 998
 
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