原文:unity渲染篇:烘焙模型贴图

今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上 什么意思 就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子 似乎有点残忍 可能你经常会从美术那边听到 烘焙光照贴图 烘焙法线贴图 烘焙高光贴图 等等词语,好奇的小伙伴不禁会有疑问:烘焙贴图是个啥玩意 一言以蔽之 丰富的成语储备 ,烘焙贴图其实就是把像素级别的信息存储到贴图上,以方便后续作进一步使用。 OK,然后我们就可以来看看 ...

2021-03-27 00:01 0 400 推荐指数:

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贴图&烘焙

的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素 ...

Fri Mar 23 20:58:00 CST 2018 0 3871
渲染:法线贴图

今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。 什么是法线贴图? 法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
烘焙ID贴图

ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文 ...

Sun Feb 02 19:06:00 CST 2020 0 337
Unity shader-贴图随着模型的变化缩放

Shader:三向贴图(Tri-planar mapping) 1.背景: 在一般的贴图方法中,模型顶点uv值传入顶点着色器,进行插值后传入片段着色器,在片段着色器内使用tex2D(texture,uv)对2D材质进行采样即可。在World Space UV-mapping中,不使用uv值 ...

Fri Jun 04 00:10:00 CST 2021 0 1250
unity3d渲染到CubeMap的贴图保存工具

之前美术mm想做一个唯美天空盒,将某相机在球形模型中的视野渲染到cubemap上,然后赋给天空盒.她想再次编辑cubemap中某一面的贴图,无奈无法获得这些贴图.机会来了!! 自己写了个工具类,可以渲染,可以保存某一张图片,也可以一次性全部导出这些贴图,问题解决. /// < ...

Sat Aug 22 19:17:00 CST 2015 0 2937
max的贴图烘焙技术简易流程

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙 ...

Fri Feb 01 20:00:00 CST 2019 0 2033
Unity 烘焙的2种方式

游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙烘焙有2种方式。 1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 相对复杂但效果好 2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。 ...

Fri Sep 22 05:08:00 CST 2017 0 1129
Unity 烘焙的调研

1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是计算机图形学领域的一种技术, 用于为计算量巨大的虚拟光照操作生成纹理, 称为光照贴图。光照贴图信息被烘焙到这些纹理中, 用来展现就像受实时灯光影响的虚拟场景, 而开销只是使用实时灯光的一小部分. 通常结合烘焙光及实时光使用以创建更真实的虚拟环境. 2. 烘焙 ...

Wed Mar 15 07:49:00 CST 2017 0 2284
 
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