首先,在Build自己的项目时,出现如下报错: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
错误如下: 对策: .文件夹不要包含中文名 .生成的路径在Assets文件夹外 .有的工程可能需要重新搭。 ...
2021-02-25 15:54 0 2154 推荐指数:
首先,在Build自己的项目时,出现如下报错: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
不要将打包的输出路径设置为Assets文件夹下面即可,MD真坑 老外给出的解释: As you have noticed after you click build settings you are prompt to download it in the asset, which unity ...
今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths ...
unity报错:namespace name EditorApplication does not exist 出现这个的原因是因为用了using UnityEngine.UI ,它属于UnotyEditor这个命名空间,而此命名空间只能在编辑器内用,打包用这个就会报错。运行时库 说实话 ...
建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改 ...
最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法 ...
本人菜鸟一只,最近工作要求需要自己搭个服务器,然后unity资源从服务器中加载,再让资源在客户端动态加载出来,本人曾经接触过把自己的电脑做成服务器,然后局域网中可以访问你的文件夹中的资源, 没有涉及数据库(感觉自己好Low)。 还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏中创建 ...
错误 错误1: An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错误2: Building ...