游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动方 ...
近来看Graphics的概念,对shader简单查了一下,感觉下篇文章讲的挺好,个人感觉shader 中文翻译着色器 ,其实就是个效果器,就是告诉GPU我当前的模型渲染成什么样的效果,比如金光灿灿,比如由明变暗之类的。之所以叫着色器,是因为模型有了之后,给这个模型各种各样的效果,其实就是着色 上色 的过程,所以叫着色器也是合适的。 下面是转载的文章: 前言 Shader,中文名为着色器,对很多开发 ...
2021-02-24 10:12 0 408 推荐指数:
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动方 ...
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案 ...
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车 ...
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果。 先看效果: 详细的原理和实现在下面的代码中。 注 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUnif ...
原地址:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7737313 一、本文关注的问题: • Shader and program 对象介绍• 创建并编译一个Shader对象• 创建并链接一个Program对象• 获取并设置uniforms• 获取 ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...