ccc的坐标系 ccc提供了api,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换。 node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。 p是本地坐标 w是世界坐标 参考 ...
坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。 本地坐标 本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition 来获取坐标。 世界坐标 世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。 锚点 锚点是对应于Nod ...
2021-02-24 09:55 0 590 推荐指数:
ccc的坐标系 ccc提供了api,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换。 node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。 p是本地坐标 w是世界坐标 参考 ...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个2.0被废弃了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相减 ...
版本:2.3.4 参考cocos教程:坐标系和变换 cocos的坐标系和其他引擎不一样。 Egret中坐标系 舞台的原点在左上角 组件的原点也在左上角 角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数 Laya中坐标系 和Egret一致 ...
主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就 ...
cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正 世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示 节点坐标系:相对于父节点的坐标表示 可以相互转换: /** * 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 ...