原文:Cocos Creator 坐标转换

坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。 本地坐标 本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition 来获取坐标。 世界坐标 世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。 锚点 锚点是对应于Nod ...

2021-02-24 09:55 0 590 推荐指数:

查看详情

Cocos Creator 坐标转换

ccc的坐标系 ccc提供了api,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换。 node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。 p是本地坐标 w是世界坐标 参考 ...

Tue Jan 05 09:27:00 CST 2021 0 1035
cocos creator基础-cc.Node(三)坐标空间转换

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个2.0被废弃了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相减 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
Cocos Creator 坐标系 (convertToWorldSpaceAR、convertToNodeSpaceAR)

版本:2.3.4 参考cocos教程:坐标系和变换 cocos坐标系和其他引擎不一样。 Egret中坐标系 舞台的原点在左上角 组件的原点也在左上角 角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数 Laya中坐标系 和Egret一致 ...

Thu Jun 11 08:17:00 CST 2020 1 3707
Cocos Creator 教程 : 坐标系统

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 537
cocos坐标系及坐标转换

cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正 世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示 节点坐标系:相对于父节点的坐标表示 可以相互转换: /** * 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...

Thu Oct 20 17:54:00 CST 2016 0 3065
Cocos Creator 鼠标事件

鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...

Fri Feb 02 12:43:00 CST 2018 1 4959
Cocos Creator Animation 组件

使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM