以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手动添加需要的库。如果是工程小花不了太多时间,但是如果项目很大,很可能折腾一次就要十来分钟,而且是每一次导出都需要手动添加,严重影响了工作效率,最近想了一下看有没有导出自动添加库的方法。于是在网上找到了方法: using UnityEngine ...
如果不是公司业务非要用这种方案,请不要选这种方案,坑哭你。。。。 参考链接:unity in frameworkunity ios framework 正题 工具版本 unity版本 . . f Xcode版本 xcode 的小版本没一个个试应该都可以 我是 . . 很重要这两个版本对不上 会有很多其他的错误,只能自己在解决了,每个版本unity导出的c文件都不一样,xcode配置也略有不同 具体 ...
2021-01-26 17:43 0 355 推荐指数:
以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手动添加需要的库。如果是工程小花不了太多时间,但是如果项目很大,很可能折腾一次就要十来分钟,而且是每一次导出都需要手动添加,严重影响了工作效率,最近想了一下看有没有导出自动添加库的方法。于是在网上找到了方法: using UnityEngine ...
Unity发布后一般都会一个exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把这三个文件整合成一个exe就可以(装逼)了 首先打开Winrar将这三个压缩: 压缩文件名设置为需要启动的文件名(不可与原来exe重名负责报错): 点击高级自解压选项: 设置模块 ...
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version或build然后选择证书。点击Product->Archive编译完成后先验 ...
unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了。 文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成 ...
Unity打包Standalone时 会出现一个exe文件和一个data文件夹 可是我们平常见过的软件 基本没有这种像这种结构的 一般都是一个安装文件,然后点击安装,选择路径,生成快捷方式… 本篇博客将介绍如何将Unity发布的内容打包成一个安装文件 并具备选择安装 ...
最近有接到将小说工程打包成SDK,并发布到cocoapods,用于合作方接入。 步骤: 1、 创建工程首先创建framework 2、添加要打包的代码 打开需要打包的工程,将和工程名字相同的文件夹拖入创建的framework工程中 3、创建头文件工程中自带的只有.h文件,可以删除 ...