shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
shader之cesium应用 shader用作编写cesium自定义材质的着色器。 效果: 代码: 合作: 浩 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...
2021-01-23 11:14 0 1407 推荐指数:
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...
shader之双色渐变(cesium) 效果: 原理: 通过计算两个rgb的值映射到0到1的位置信息中。 完整着色器代码: 注意:此处只是为了演示,56.0/255.0等固定值运算最好算完后再在片元着色器中使用。 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...
相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车。而Shader模块 ...
shader之cesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...
cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...
shader之threejs应用 shader用作编写threejs自定义材质的着色器。 效果: 代码: 合作:@浩 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...