原文:shader之cesium应用

shader之cesium应用 shader用作编写cesium自定义材质的着色器。 效果: 代码: 合作: 浩 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...

2021-01-23 11:14 0 1407 推荐指数:

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shadercesium飞线

shadercesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...

Sun Jan 31 00:18:00 CST 2021 1 1255
shadercesium飞线[转]

shadercesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
shader之双色渐变(cesium

shader之双色渐变(cesium) 效果: 原理: 通过计算两个rgb的值映射到0到1的位置信息中。 完整着色器代码: 注意:此处只是为了演示,56.0/255.0等固定值运算最好算完后再在片元着色器中使用。 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...

Sat Jan 23 22:28:00 CST 2021 0 1023
CESIUM内置shader变量和函数

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)

相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车。而Shader模块 ...

Mon Oct 24 16:50:00 CST 2016 8 10115
shadercesium内置变量、常量、函数

shadercesium内置变量、常量、函数 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor 代表当前场景背景颜色的自动GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM内置shader变量和函数[转]

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
shader之threejs应用

shader之threejs应用 shader用作编写threejs自定义材质的着色器。 效果: 代码: 合作:@浩 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...

Sat Jan 23 19:21:00 CST 2021 0 460
 
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