1.Fisheye distortion 鱼眼镜头 解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短的并且视角接近或等于180°。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头 ...
目录 .镜头移动 镜头移动首先应该是以玩家为中心 所以镜头移动的坐标应该以玩家的坐标作参考移动 而玩家的坐标是从Transform中设置的 所以应该为Main Camera新建一个脚本,在里面声明Transform对象用于获取玩家坐标 这里用不上Strat方法 在这里还需要知道大写开头的的函数名Transform只代表一个类型,需要有实际引用的变量 而小写开头的transform是代表了承载脚本 ...
2021-01-18 11:22 0 471 推荐指数:
1.Fisheye distortion 鱼眼镜头 解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短的并且视角接近或等于180°。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头 ...
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 将角色拖到代码Hero公开变量上 方法二:使用Cinemachine插件 很丝滑,电影级效果,推荐! 安装Cinemachine插件 安装方法 ...
判断物体是否在镜头内。 其实很简单的方法 代码如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control)。 镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转 ...
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标: 输入控制: 1.输入指定按键: 2.鼠标控制 3.获取轴 ...