原文:Perlin Noise——柏林噪声

.简介 柏林噪声最常用且最著名的噪声,名字源于他的创始人Ken Perlin。 柏林噪声与值噪声相似,定义若干个顶点且每个顶点含有一个随机梯度向量,这些定点会根据自己的梯度向量对周围坐标产生是能影响,沿着顶点的梯度方向越上升则势能越高。 当需要求出某个坐标的输出值时,需要将该坐标附近的各个顶点所造成的势能进行叠加,从而得到一个总势能并输出。 .原理 与值噪声一样,它也是基于晶格的噪声,也需要三个 ...

2021-01-06 18:27 0 414 推荐指数:

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perlin噪声

手贱去点了图形学里面的噪声课程,然后一个周末就交代在这上面了,还是有些云里雾里。 噪声就是给定一个输入变量,生成一个值在0~1范围内的伪随机变量的函数。在图形学中一般是输入一个坐标得到一个范围在0~1之间的变量,在利用各种颜色计算得到一些比较酷炫的效果,像火焰、云彩、地形等。下面就是perlin ...

Mon Oct 22 06:10:00 CST 2018 0 907
Perlin Noise 及其应用

Perlin Noise 可以用来表现自然界中无法用简单形状来表达的物体的形态,比如火焰、烟雾、表面纹路等。要生成 Perlin Noise 可以使用工具离线生成,也可以使用代码运行时生成。最简单常用的离线生成工具就是 Photoshop 了,新建画布,然后直接选择云彩滤镜即可。而这里要介绍 ...

Tue May 03 07:05:00 CST 2016 0 3706
柏林噪声实践(一) 海波

  这篇文章用于记录柏林噪声的一些实践,在开始前,先看下维斯百科里对柏林噪声的一些说明.   用随机法产生的噪声图像和显然自然界物体的随机噪声有很大差别,不够真实。1985年Ken Perlin指出[1],一个理想的噪声应该具有以下性质: 对旋转具有统计不变性; 能量在频谱 ...

Thu Jan 09 10:56:00 CST 2014 0 9097
matlab练习程序(柏林噪声

关于噪声生成,我们可以使用rand(256)这样的函数生成256*256大小的随机噪声,这样的噪声我们称为白噪声。 不过白噪声过于随机,有时候并不能反映真实的噪声,比如山丘,纹理等不那么“随机”的起伏。 因此有人开发了柏林噪声,该噪声在图形学中的地形,云彩或火焰生成等方法中经常使用。 下面 ...

Wed Jan 22 00:44:00 CST 2020 0 786
高斯白噪声(white Gaussian noise,WGN)

本文科普一下高斯白噪声(white Gaussian noise,WGN)。   百度百科上解释为“高斯白噪声,幅度分布服从高斯分布,功率谱密度服从均匀分布”,听起来有些晦涩难懂,下面结合例子通俗而详细地介绍一下。   白噪声,如同白光一样,是所有颜色的光叠加而成,不同颜色的光本质区别 ...

Fri Jul 14 19:12:00 CST 2017 0 4730
柏林噪声实践(二) 水与火,顶点纹理拾取

  在上文中,会发现,调用3维柏林实现海水的波动效果,实在是难为CPU了,在这里,我们用着色器Cg语言来把相关计算过程移到GPU,看下效果。   先说下,原来纹理我们拿来只限于给模型着色,而在现代GPGPU中,有个比较重要的概念就是,纹理就是数组,想想也对,纹理原来我们放的是RGBA值 ...

Fri Jan 10 09:54:00 CST 2014 2 3208
 
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