原文:游戏-图形学学习路线

游戏 图形学学习路线 前言:学长推荐的图形学学习路线。下个学期就要开课图形学了,希望边考研能够学习完这个路线。 gt 搬运自:学长的博客 芒苔芜 一.效率最高的入门路线 现代计算机图形学入门 闫令琪 https: www.bilibili.com video BV X F 对目前图形学的发展 技术进行一个大概的了解,基础情况 发展现状 各种代表性问题的解决办法。讲解了图形学概念 光栅化过程 光线追 ...

2021-01-06 16:58 0 411 推荐指数:

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[图形学学习]OpenGL视图矩阵变换

模型矩阵 这个三维模型,是由一组顶点定义的。顶点的XYZ坐标是相对于物体中心定义的:也就是说,若某顶点位于(0, 0, 0),它就在物体的中心。 也许玩家需要用键鼠控制这个模型,所以我们希望能 ...

Tue Nov 04 07:45:00 CST 2014 0 2851
3D图形学学习——旋转矩阵以及Unity的应用

矩阵旋转公式:   绕z轴旋转:     Rz(θ) =   cosθ , sinθ , 0           - sinθ , cosθ , 0              0 ...

Sun Feb 23 06:36:00 CST 2020 0 639
【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建

📌 推荐直接阅读博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才 ...

Thu Jan 14 17:00:00 CST 2021 1 822
图形学——变换

目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
图形学3D渲染管线学习

图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面; 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引; 图元(primitives) 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形 ...

Thu Dec 09 22:19:00 CST 2021 0 1157
计算机图形学学习资源

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一个令人着迷的领域,本文整理了一些图形学相关的学习资源。 Wikipedia的介绍,及其后面附的“参考文献”和“外部链接”总是值得一看的: Computer graphics:主要介绍图形学的历史; Computer ...

Tue Jun 03 00:36:00 CST 2014 4 6796
【二】图形学重要概念

摘要 图形学中的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
 
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