我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts挂在预制体上。在场景中创建预制体对象。 工程请查看github/CCCTry 参考: Cocos Creator: https ...
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指 鼠标 移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。 新建脚本DragToTarget.ts,挂到预制体上。 思路与之前的拖动类似。 在最后TOUCH END的时候,判断自己是否在目标区域内。 如果不在则返回上一个坐标。 在场景中使用 参考: Cocos Creator: https: rustfisher.com cate ...
2021-01-05 00:53 1 504 推荐指数:
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts挂在预制体上。在场景中创建预制体对象。 工程请查看github/CCCTry 参考: Cocos Creator: https ...
截图是游戏中非常常见的一个功能,在cocos中可以通过摄像机和 RenderTexture 可以快速实现一个截图功能,具体API可参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=%E6%88%AA%E5%9B ...
1: 掌握按钮的使用; cc.Button 1:添加按钮的方法 (1)直接创建带Button组件的节点; ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 ...
node.destroy(),Node.destroyAllChildren并不会立即销毁,实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。 这段话可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...
一,添加热更新需要的文件 1. 在项目根目录添加 version_generator.js 文件 version_generator.js 内容如下 ...