原文:Cocos Creator 拖动去指定区域

我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指 鼠标 移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。 新建脚本DragToTarget.ts,挂到预制体上。 思路与之前的拖动类似。 在最后TOUCH END的时候,判断自己是否在目标区域内。 如果不在则返回上一个坐标。 在场景中使用 参考: Cocos Creator: https: rustfisher.com cate ...

2021-01-05 00:53 1 504 推荐指数:

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Cocos Creator 拖动效果

我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts挂在预制体上。在场景中创建预制体对象。 工程请查看github/CCCTry 参考: Cocos Creator: https ...

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cocos creator 小游戏区域截图功能实现

截图是游戏中非常常见的一个功能,在cocos中可以通过摄像机和 RenderTexture 可以快速实现一个截图功能,具体API可参考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=%E6%88%AA%E5%9B ...

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鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...

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cocos creator destroy方法

node.destroy(),Node.destroyAllChildren并不会立即销毁,实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。 这段话可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...

Thu Aug 02 02:20:00 CST 2018 0 2562
Cocos Creator热更新

一,添加热更新需要的文件 1. 在项目根目录添加 version_generator.js 文件   version_generator.js 内容如下 ...

Tue Oct 08 06:17:00 CST 2019 0 614
 
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