我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。 新建脚本DragToTarget.ts,挂到预制体上。 思路与之前的拖动类似。 在最后TOUCH_END的时候,判断自己是否在目标区域内。 如果不在则返回上一个 ...
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指 鼠标 移动。 代码DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts挂在预制体上。在场景中创建预制体对象。 工程请查看github CCCTry 参考: Cocos Creator: https: rustfisher.com categories CocosCreator ...
2021-01-04 23:45 0 1377 推荐指数:
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 拖到指定位置放下。如果没有到指定位置,则回到上一个位置。 新建脚本DragToTarget.ts,挂到预制体上。 思路与之前的拖动类似。 在最后TOUCH_END的时候,判断自己是否在目标区域内。 如果不在则返回上一个 ...
版本2.3.4 参考: 粒子特效制作工具:Cocos2d Paticle Builder 粒子特效制作工具:Particle Designer 粒子特效制作工具:Particle2dx cocos粒子插件:cocos-particle2d 一 Cocos ...
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