原文:Unity 获取场景所有的面数,顶点数

不知道场景里多少面,把脚本放进去运行一下即可,方便优化项目代码如下 ...

2020-12-23 15:15 0 1474 推荐指数:

查看详情

Unity3D中如何计算场景中的三角顶点数

在做游戏开发时,场景中的三角顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角顶点数; 如果要知道场景中的三角顶点数,首先我们要得到场景所有的物体 ...

Tue Jan 24 22:35:00 CST 2017 0 5580
【UnityEditor】查看模型Mesh/顶点数

去掉GUI字体的三角,统计到的数据与Unity面板显示一致。 Unity默认天空盒有大约1.7k三角,5k顶点,如果使用了天空盒,需要额外注意。 ...

Sat Jul 17 04:00:00 CST 2021 0 395
unity model优化——mesh、顶点数据压缩

1. 在Unity中,主要有三种方式用来优化mesh数据的空间开销。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...

Sat Feb 29 04:29:00 CST 2020 0 1014
OpenGL顶点数

概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置、法线、纹理坐标与颜色信息。并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元。 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGL:使用顶点数组法绘制正六

在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下 题目及要求 绘制一个正六体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟 思路解析 首先,我们需要定义一个 ...

Tue Nov 27 05:35:00 CST 2018 0 953
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM