如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体 ...
前段时间通过Unity d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK。于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore早在 年就下线了ARkit,Unity自己 ...
2020-12-18 16:07 0 352 推荐指数:
如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体 ...
“这是在谷歌的ARCore和苹果的ARKit之上的抽象层,” Miller说道。“开发人员可以只构建一次应用程序,并在两个平台上运行。” Miller表示,AR Foundation会消除开发中的一些障碍,并以更低的成本将AR项目带给更广泛的受众。据Unity的说法,AR技术现在可用 ...
上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例。 这些样例演示 ...
近期研究了下AR技术,下面给大家分享一下。 第一种方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下载地址(官网): https://developer.vuforia.com/downloads/sdk Vuforia实现图片识别 1、新建项目,导入 ...
总结下使用C#中的委托(delegate)吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的! 我们在unity ...
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
感觉这个写了也是和别人的差不多,但是我还是想写,毕竟自己以后找起来也比较方便。 我是根据Resource加载的视频,然后视频播放是根据按钮点击判断要播放的是哪一个视频,然后跳转到另外一个场景播放的,所以使用了Resource。 有参考别人的文档~ 有了个bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...