原文:Unity贴图压缩格式设置

一 移动平台GPU 参考文档: 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 LuMing 博客园 www.cnblogs.com Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表机型:Apple iPhone全系 iPad全系等 Imagination Technologies的PowerVR Rogue系列 Qualcomm 高通 的Adreno系列 ARM的Mali系列 ...

2020-12-08 10:03 0 820 推荐指数:

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Unity 通过代码设置贴图导入压缩格式

各平台如果不勾选 override 将不会应用单独设置而是现实默认设置。 Compression 只有 Default 设置里才能设置,Compression 与 Format 之间是映射关系。如果不勾选 override,Compression 的设置不同,在不同平台将会默认显示不同的压缩 ...

Thu Dec 26 00:19:00 CST 2019 0 1235
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
unity设置贴图的透明

如图在场景面板中,该场景当前有一个plane,一个cube,都可见 然而在摄像机中,也就是游戏面板中呢是这样的 也就是说cube被挡住了,所以设置当前的材质球的透明度 改为这样还不够,因为材质本身的透明度还没调节所以 接着 调节阿尔法通道,后 可以看见,真的透明 ...

Tue Sep 01 19:32:00 CST 2015 0 3448
Unity贴图压缩优化处理

第2条的4M可以根据自己的项目实际情况判断,可以从大往小逐层处理; 第6条,没有RGB32,改为RGB24; =============================== ...

Fri Sep 11 00:18:00 CST 2020 0 777
Unity导入贴图自动压缩

首先推荐一篇文章,ASTC纹理压缩格式详解,里面详细讲述了iOS,android不同的贴图压缩方式与各种压缩结果对比。 转java开发后,好久没有接触过unity,回老家后为混口饭,又重新拿起了unity工作。最近接手一款休闲款word类游戏,里面包含无数UI与贴图,为控制包体,内存等,尝试压缩 ...

Wed Jan 13 19:43:00 CST 2021 0 308
[Unity优化]图片压缩格式

1.参考资料 游戏中的压缩纹理格式:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10308038.html [Unity优化] unity图片压缩格式和内存计算:https://www.jianshu.com/p/92fc1442a63e 学习笔记——Unity3D内存 ...

Wed Jul 21 19:14:00 CST 2021 0 216
Unity项目UI图片压缩格式(UGUI)

http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵 ...

Mon Nov 06 04:48:00 CST 2017 0 1786
Unity3d纹理压缩格式

将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表 格式 详解 Automatic Compressed 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
 
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