原文:怎么在Unity3d中烘焙lightmap【2020】

本文将就如何在Unity 中烘焙lightmap的话题,以实例的方式与网友展开讨论,相关实例截图如下: 干活 Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宫模型场景为例,和大家一起探讨一下正午时分的光影布光方法及烘焙过程。 dMax模型情况如下图所示 由图可见,模型的面数为 万多 见截图左上角 ,模型一定要采用精简的单面建模,否则这个场景的面数会多达几百万,甚至上千万的面,如此多的面数,Unity ...

2020-12-03 05:18 0 620 推荐指数:

查看详情

Unity3d场景应该如何烘焙?【2020

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无 ...

Thu Dec 03 13:11:00 CST 2020 0 956
Unity3d 5烘焙相关

Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式) 1离线烘焙 将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window的Baked GI对应的就是烘焙的实时 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
一个unity3d lightmap问题

  上周美术同学在使用unity3d制作lightmap的过程,发现部分被lightmap影响的模型在移动端上效果与pc端不一致。当时我大概看了下,分析后,得到一个结论是“在移动端上lightmap的hdr格式转换到ldr格式后,着色时没有进行tonemap的还原”。因此效果就是曝光度> ...

Fri Jan 17 06:46:00 CST 2014 2 2934
unity3d 为什么要烘焙烘焙作用是为了什么?

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算 ...

Mon Jan 09 01:21:00 CST 2017 0 4386
unity3d 5.6烘焙教程

unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(Progressive Lightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚 ...

Sat Nov 11 02:18:00 CST 2017 0 5884
Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2020

  先看看本案例的部分效果截图:   本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助,本例的3dmax场景如下两图所示,其中第二张图为从后面观察的截图。这个场景的模型面数原本为90多万,面线纵横交错,彷如蜘蛛网,为了优化场景 ...

Thu Dec 03 09:27:00 CST 2020 0 953
Unity3d预制体(Prefab)最新烘焙方法及光影图丢失解析【2020

  应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。   为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。   下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Unity3d模型烘焙后黑面的解决方法【2020

  很多童鞋在Unity3d烘焙模型后出现如下图所示的黑面现象,在建模软件怎么看模型都没问题,而且模型导入Unity3d后没烘焙前也没什么问题,但是烘焙之后,就出现黑面,如下图所示。   烘焙后黑面是因为这些面的法线反了,无需再到建模软件中去修改,只需按下图提示步骤操作之后重新烘焙,即可消除 ...

Thu Dec 03 10:31:00 CST 2020 0 984
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM