/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。 ...
前言: 无论是专门的赛车游戏 还是像GTA 绝地求生这样的游戏。都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧 首先需要设计车辆的控制逻辑,为了更真实的模拟车辆的运动方式,采用速度控制效果。主要的速度参数为: 整个车辆控制系统核心在于对speedOne的调整,具体设计方式如下: 车辆的加速减速: 当玩家按下W键并且车辆没有达到最大速度时,则车 ...
2020-11-30 21:47 0 897 推荐指数:
/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。 ...
前言: 在制作游戏的过程中我们会需要不同的敌人或者说是怪物,每个怪物都有自己的状态,在一些RPG游戏中还会有固定的刷怪点,本文就来描述如何用脚本实现怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近时怪物会开始攻击玩家,到达一定距离之后攻击玩家,如果玩家不在范围内则会在出生点徘徊 ...
后处理 后处理可以理解为滤镜,是对渲染得到的帧缓冲再做一次处理的过程。 创建Shader 在Unity的资源管理器中右键Create->Shader->Image Effect Shader,创建出一个Shader,这个默认的Shader就是一个实现反相效果的Shader ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
part1 模型实现部部分 1我们使用builde_model 来实现模型的构建 解释一下这个函数的参数 part2模型的实现 一共7层卷积层用于 ...
最近老师布置了一个作业,是做一个基于视频的车辆检测与追踪,用了大概两周的时间做了一个简单的,效果不是很理想,但抑制不住想把自己的一些认识写下来,这里就把一些网络上的博客整理一下分享给大家,希望帮助到大家,因为本人也是个小白,所以如果有什么讲的不对的地方希望各位看官多指正 ...
MPC是模型预测控制算法,在车辆运动跟踪轨迹的控制中发挥很大的优势 基础的不多说,下面记录我对LQR/MPC/二次规划问题的理解 我们从LQR来引出MPC LQR的能量函数,目的是求函数J最小,即用最小的代价得到最好的控制效果,理论上只要系统是可控的,LQR就能求出较优的解 的解是 u ...
准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...