当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转、平移或缩放等操作。VTK中有许多和旋转、平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX、RotateY、RotateZ(绕 ...
当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转 平移或缩放等操作。VTK中有许多和旋转 平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX RotateY RotateZ 绕自身坐标轴旋转 Rotate the Prop Din degreesabout the X Y Z axis usi ...
2020-11-26 16:35 0 480 推荐指数:
当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转、平移或缩放等操作。VTK中有许多和旋转、平移相关的函数,下面一一进行测试。 RotateX、RotateY、RotateZ(绕 ...
先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用中,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Move : MonoBehaviour { ...
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转、平移、缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...
世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是 ,旋转和缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移, 旋转 ...
在SVG中可以对所画的形状进行平移(translate)运动,下面是一个平移的例子 在上面的例子中通过把<rect>矩形元素的transform属性值设置为translate(75,25),使得原来的正方形(红色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一个新 ...
转:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋转平移矩阵在VC和三维建模中是十分重要的。 将 A(i, j) 作为矩阵 A 中第 i 行、第 j 列的项。例如,A(3, 2)是矩阵 A 中第 3 行 ...