原文:Unity2d 拖拽物体到指定位置

把这个脚本挂载到需要操作的物体上即可 ...

2020-09-26 19:19 0 528 推荐指数:

查看详情

[Unity2D]隐藏/显示物体

Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实际的游戏编程中,往往是需要通过脚本来控制物体的隐藏和显示的,下面来看看如何通过代码的方式来实现 ...

Thu Sep 18 23:41:00 CST 2014 0 5957
unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果

在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。 实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用 ...

Mon Jan 18 20:51:00 CST 2016 1 4450
Unity 实现物体拖拽

Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...

Wed Sep 26 06:20:00 CST 2018 0 8070
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM