垃圾回收(Garbage Collection)算法分类: 分类一 引用计数式 通过额外的计数来实时计算对单个对象的引用次数,当引用次数为0时回收对象。 如:微软COM对象、句柄的加减引用值以及C++中的智能指针都是通过引用计数来实现GC ...
UE 引擎为我们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使我们用C 进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度地避免内存泄漏问题。 UE 引擎采用了标记 清扫垃圾回收方式,是一种经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段:第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象,遍历完成后就能标记出可达对象和不可达对象了,这个阶段会在一帧内完成 第二阶段会渐进式地清理这些不可达对象, ...
2020-11-13 15:00 0 435 推荐指数:
垃圾回收(Garbage Collection)算法分类: 分类一 引用计数式 通过额外的计数来实时计算对单个对象的引用次数,当引用次数为0时回收对象。 如:微软COM对象、句柄的加减引用值以及C++中的智能指针都是通过引用计数来实现GC ...
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什么是垃圾回收? 垃圾回收是追踪所有正在被使用的对象,并标注剩余的为garbage。这里我们先从JVM的GC是如何实现的说起。 手动内存管理 在开始介绍垃圾回收之前,我们先复习一下手动内存管理。它是指你需要明确的为你的数据手动分配需要的空闲内存,但是如果用完后忘了free 掉这些内存 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
JVM 垃圾回收算法和垃圾回收器。 作者:IT王小二 博客:https://itwxe.com 一、垃圾回收的区域 栈:栈中的生命周期是跟随线程,所以一般不需要关注。 堆:堆中的对象是垃圾回收的重点。 方法区:这一块也会发生垃圾回收,不过这块的效率比较低,一般 ...
问题:谈谈你了解的垃圾回收算法 1、标记-清除算法(Mark and Sweep) 标记:从跟集合进行扫描,对存活的对象进行标记 清除:对堆内存从头到尾进行线性遍历,回收不可达对象内存 优点:简单 缺点:容易出现碎片 这个算法会导致出现大量的不连续的内存碎片,可能会导致 ...
1、为什么要进行垃圾回收: 在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象 的内存时,该内存便成为垃圾。 垃圾回收能自动释放内存空间,减轻编程的负担,JVM的一个系统级线程会自动释放 ...