原文:Unity状态机(Animator)

状态机的状态 State 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State,Entry和Exit。 Any State状态 表示任意状态的特殊状态。 例如我们如果希望角色在任何状态下都有可能切换到死亡状态,那么Any State就可以帮我们做到。 当你发现某个状态可以从任何状态以相同的条件跳转到时,那么就可以用Any State来简化过渡关系。 Entry状态 表示 ...

2020-11-11 14:30 0 713 推荐指数:

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Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
Unity动画知识之二:Animator动画状态机

上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。  好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神 ...

Sat Nov 11 19:02:00 CST 2017 4 20880
Unity-Animator深入系列---状态机面板深入

回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍。 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 Write Defaults勾选后用默认动画 ...

Tue Jan 05 00:02:00 CST 2016 1 15616
Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour状态机脚本学习

回到 Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour 然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载 这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时 ...

Fri Jan 01 23:07:00 CST 2016 0 7122
Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合树并没有想 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果。 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进 ...

Fri Aug 05 19:08:00 CST 2016 0 11096
 
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