unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。 1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件 ...
在做好所有的前期工作之后比如导包什么的,接下来编写脚本,然后建立一个virtual Button,这个button的触发是通过代码来传递信息的,比如我的代码中是 showCube ,点击unity中的button,在Inspector中有一个配置按钮的,我们要把名字也改成代码中的名字才可以传递信息,通过这两步,这个虚拟的按钮就可以触发了,不会的底下评论,我来回复哦 ...
2020-11-12 20:13 0 493 推荐指数:
unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。 1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件 ...
按钮触发事件: 先把按钮挂到类上, 在类里写一个public函数,把代码挂到按钮上,按钮的OnClick里通过加号“+”可以找到这个函数,表示每次点击该按钮,触发一次这个函数。 ...
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法。 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定。 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路 ...
首先看一下我要解决的问题,第一张图是正常的情况下,第二张图是点击了输入框之后的情况,就是要解决此问题~! 百度了一下解决方法,好像有以下的一些方法: 1. iscroll 2. Jquery ...
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖 ...
在做性能测试的时候,传统方式都是用并发虚拟用户数来衡量系统的性能(站在客户端视角),一般适用于一些网页站点比如首页、H5 的压测;而 RPS(Requests per second)模式主要是为了方便直接衡量系统的吞吐能力-TPS(Transaction Per Second, 每秒事务数)而设 ...
前台代码: <asp:Button ID="btnSaveBattery" runat="server" Text="保存" OnClick="btnSaveBattery_Click" / ...
1、按钮事件的触发 方法中第二个参数为event ...