在Unity中,X、Y、Z三个坐标轴,分别代表 横向、垂直、 前后。 在3D场景中, 我们有一个主相机, 有一个地形(Terrain), 地形的坐标为(0, 0, 0)。其中地形的角度、缩放是没有意义的,可以无视。 主相机设置为正交模式,坐标的 X, Y, Z我们也设为0。如下图所示 ...
Unity正交相机智能包围物体 组 方案 目录 Unity正交相机智能包围物体 组 方案 一 技术背景 二 相关概念 . 正交摄像机 . 正交相机的Size . 相机的Aspect . 包围盒 三 解决方案 . 求物体的包围盒 . 正交相机参数设置 位置 Size . . 正交相机位置计算 . . 正交相机Size计算 四 总结 一 技术背景 今晚是双十一,祝大家剁手愉快啊明天还得做个快乐的打工人 ...
2020-11-10 21:34 0 540 推荐指数:
在Unity中,X、Y、Z三个坐标轴,分别代表 横向、垂直、 前后。 在3D场景中, 我们有一个主相机, 有一个地形(Terrain), 地形的坐标为(0, 0, 0)。其中地形的角度、缩放是没有意义的,可以无视。 主相机设置为正交模式,坐标的 X, Y, Z我们也设为0。如下图所示 ...
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographi ...
正常uGUI使用正交相机的话,旋转是没有透视效果的,但如果能实现较简单的透视, 对一些效果表现来说还是不错的;见下图(左为透视效果): 正常思路感觉各种麻烦。 因为uGUI使用unity的x和y方向表示宽高,z方向自然就是纵深,我们可以直接拿z值作为系数进行缩放处理, 达到伪透视的效果 ...
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public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
Unity相机范围适应物体大小 情形 相机是游戏向玩家展示的主要手段。大部分时候,相机的位置和范围可以提前设定,在游戏中不会做变化。但有些时候,我们希望相机在游戏当中能够调整位置和范围,以显示某一物体。 具体一点,说一下我遇到的情况。我希望显示的物体是一个由玩家自定义自己制造的飞船。这个飞船 ...
目录 一、前言 二、总体设计 三、硬件准备 四、接入机智云 虚拟设备调试 固件烧录 虚拟MCU调试 一键配置模式 热点模式 五、代码解析 六、测试 百度云盘链接: https ...