Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。 有两种移动方式: 1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。 无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey ...
Unity使用transform.Translate 移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动 单位。 B物体挂脚本代码如下: transform.Translate , , , Space.Self 当A没有缩放,即scale为 , , 时一切正常,但当A有缩放的时候,出现了意外的情况。 A的缩放为 , , 时执行该移动,B将在对于A的坐标系中向 ...
2020-11-06 19:19 0 384 推荐指数:
Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。 有两种移动方式: 1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。 无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey ...
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance ...
学无止境,学海无涯 使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。 问题: 项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起 ...
1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
子窗体的构造函数中初始化了父窗体的parent,当关闭子窗体时不会调用析构函数, 只有关闭父窗体时,才会调用子窗体的析构函数, 解决办法如下 setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); 写在子窗体的构造函数就可以了~ 转载:https ...
在项目中使用scale的时候遇到一个场景:需要对一个指定的元素进行缩放,但同时又要保持其的相对的位置不变,这个时候就需要使用到CSS中的scale跟translate了。 比如,我有一个300*400的元素(并且该元素不支持使用width跟height) 此时我需要对其进行放大,比如我们需要 ...
今天在新做的 Win2008R2 上想使用 SqlDbx 管理 MySQL,提示需要安装 MySQLConnector/ODBC,这没什么,以前装过的,按要求下载安装一个就是了。 结果在安装 MySQL Connector/ODBC 的过程中出错,无法继续安装,错误信息大致为“MySQL ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...