参考CarSim的轮胎公式,本篇介绍一种基于实验数据的轮胎模型。输入为垂直力,侧偏角,外倾角,滑移率,输出为牵引力,侧向力和回正力矩。模型对轮胎进行了简化,不考虑路面摩擦,车速及轮胎Mx,My转矩。程序代码用Simulink S-Function完成,计算结果与CarSim自带的轮胎模型进行了对比 ...
沙滩车 全地形车 ATV 的 轮胎规格大小是怎么看的呢 近日,发现不少新手沙滩车友和准备下叉的车友对这个问题非常疑惑。在此, 中国沙滩车网就向大家简要说明一下 沙滩车轮胎的大小和规格问题。 沙滩车 全地形车 ATV 轮胎的数据一般 表达方式一般有: 一 . 该数据表示轮胎规格, 是轮胎外直径 英寸, . 是轮胎断面宽 英寸, 表示是斜交轮胎, 则是轮胎轮毂直径为 英寸 单位换算: 英寸 . mm ...
2020-11-03 10:59 0 601 推荐指数:
参考CarSim的轮胎公式,本篇介绍一种基于实验数据的轮胎模型。输入为垂直力,侧偏角,外倾角,滑移率,输出为牵引力,侧向力和回正力矩。模型对轮胎进行了简化,不考虑路面摩擦,车速及轮胎Mx,My转矩。程序代码用Simulink S-Function完成,计算结果与CarSim自带的轮胎模型进行了对比 ...
A Country on Wheels As cultural symbols go, the American car is quite young. 作为文化象征的美国汽车还相当年轻。 ...
本篇结合Adams中的TR_rear_pac89.tir文件,介绍一下魔术公式的基本知识。使用魔术公式的轮胎模型主要有Pacejka ’89、Pacejka ’94、MF-Tyre、MF-Swift四种。 1. Pacejka ’89和’94轮胎模型 Pacejka ’89 和’94 ...
面板属性 Mass( 质量): 车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用 ...
手上项目完成后,笔者开始总结开发过程中走的弯路,最大的感触是:你对Github了解越多,你需要做的就越少。在这里推荐一些十分常用的库,希望读者朋友们能少走些弯路。 UniversalIm ...
1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力与轮子力的线性对应关系。汽车一般为6个档位,那么我们数组的大小也应该是6。动力来自引擎,通过当前档位计算出轮子的力矩,从而使轮子转动。 ...
1、什么是“可打印字符”呢?为什么要用它来传输 8Bit字节码呢? Base64一般用于在 HTTP协议下传输二进制数据,由于 HTTP协议是文本协 ...