原文:Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 .Unity D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数必须用MaterialPropertyBlock 配置 因为存在两个前提,所以这条线路实用性不佳 .Unity ...

2020-10-28 17:56 0 2059 推荐指数:

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unity3d中关于tilemap的几点用法

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使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的 ...

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【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下 ...

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