原文:UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)

前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS Android Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式存储,因此如何将点串绘制成有宽度的线是渲染最关注的问题。本文记录了绘制有宽度的线的方法,并对优化线展示效果 ...

2020-10-28 17:31 0 467 推荐指数:

查看详情

绘制地图的多种方式

1.自由绘制地图网站——geojson.io 这张图是使用删除的时候选中的对象,可以一次删除多个,删除线条的时候要注意指针变成这个样子才是选中。 压缩geoJson的网站——mapshaper 本文所用的geoJson ...

Wed Aug 25 22:22:00 CST 2021 0 249
folium:绘制地图的模块

楔子 folium是一个用来绘制地图,并在地图上做标记的工具。比较简单,我们直接来看看怎么用。另外,我下面的代码都在notebook上面演示。 创建一张地图 先不管哪些花里胡哨的,我们先来如何创建一张地图。 Map方法支持的参数: location:存储纬度和经度的元组或列表 ...

Sun Mar 01 07:11:00 CST 2020 0 3634
UE4 绘制Gizmo

Unity的Gizmos可以很方便的在编辑器下进行调试,Unreal中也有一些办法可以达到效果。 本文主要参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/363625037,进行了一些简化。并在Unreal 4.27中实现。 具体流程如下: 需要绘制Gizmo ...

Wed Feb 02 21:33:00 CST 2022 0 799
Unity横版2D游戏学习实例(01)- 背景设置&Tilemap绘制地图

前言:使用该素材SunnyLand时需要注意,由于该素材基础分辨率为16*16,而单位Unit的像素为100,所以这个项目中的所有素材在使用之前需要设置Pixels Per Unit(每单元像素)为16,具体设置会在操作时讲解,废话不多说,开整。 一、背景设置 1、打开 ...

Sun Dec 26 08:06:00 CST 2021 0 2786
[UE4]地图缩放

一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM