原文:Unity插件-Timeline坑点

序列化资源,引用类对象 ...

2020-10-17 22:28 0 456 推荐指数:

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Unity TimeLine

最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识比较分散,所以目的就是把这些知识内容梳理一边,并作记录。 PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与PlayableAsset都是一对多的关系,并且TrackAsset和PlayableAsset都可以 ...

Sat Mar 09 00:22:00 CST 2019 0 830
Unity-Odin

1 不足 占用内存很大:实例化创建odin预制体,技能预制体高达300+kb GC。 (是否有别的优化,待验证) 2 序列化异常 问题:数据容器类型,如List dictionary, ...

Tue Aug 25 03:51:00 CST 2020 0 903
Unity TimeLine 资源结构

---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeLine绑定的资源。轨道与其资源都是以键值对的方式存储的,其中key对应的都是红色标注部分 ...

Fri Apr 26 19:05:00 CST 2019 0 808
扩展UnityTimeline系统

  最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的.   简单来说要做 ...

Tue Feb 08 19:16:00 CST 2022 1 790
unity2018的

发布后有的电脑无法运行exe程序(反正我的电脑不行) 删除发布出来的一个叫UnityCrashHandler64.exe即可运行 ...

Wed Aug 08 00:48:00 CST 2018 0 2040
Unity TimeLine总结

TimeLineUnity的一套时间线管理系统,在剧情,动画控制方面能显著提高开发效率。 首先总结下几个Track Activation Track 根据时间线控制对象Active Animation Track 控制编辑Animation,会自动绑定一个Animator ...

Tue Sep 01 02:38:00 CST 2020 0 927
Unity中的动画系统和Timeline(5) Timeline

在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动。而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果。比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方位旋转几圈。这就是利用几个相机之间不同时间段的切换和移动做成的。 使用方法: 1:打开 ...

Sun Oct 21 09:16:00 CST 2018 0 1477
UnityTimeline探索记(3)关于Playable

写在前面 在前几次探索中,时不时都会看到Playable的身影,比如在Timeline面板上看到的Playable Track,在写字幕轨脚本时看到的方法参数Playable Graph,我翻了翻关于Playable的相关博文,只是浏览程度的话确实没太理解博文内容。 这次探索会围绕这篇 ...

Sun Sep 27 09:26:00 CST 2020 1 1118
 
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