原文:【Unity游戏开发】升级Unity2019后,资源管线后处理采坑记录

一 引子 最近我们的项目由Unity 升级到了Unity . ,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。经过一系列的实验,发现了升级到Unity 以后,资源管线后处理中的一些坑,今天马三来和大家分享一下这个过程。 二 情况复现与原因排查 在我们的项目还使用Unity 开发的时候,便有一个资源后处理的Editor代码,负责处理fbx类型文件导入时的一些自动化配置,比如:压缩动画曲线 优化模型 ...

2020-10-13 13:37 0 1630 推荐指数:

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Unity2020或Unity2019安装无法启动

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Unity2019破解hub

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Unity 后处理

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是什么在阻止我们学习unity2019

背景 时过境迁,这是一篇老文,写于2019年5月。 在学习最新的unity ecs过程中,以及学习最新的effect 时,在迈出第一步的时候即遭遇一些困难(学习和测试环境搭建不起来,有时候真的很无语),造成了一种“出师未捷,身先死”的赶脚。 实现 经过不断的尝试,实验和总结,总于有了很好 ...

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unity2019中播放动画循环

1.选中动画,然后在Inspector视图下的Wrap Mode中选择Loop选择即可循环播放。 ...

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关于unity2019 AssetBundle UnityWebRequest的使用

官方文档给出的是这样的 这段代码在unity2017里是没什么问题的,但在unity2019有些api改掉了,直接复制粘贴会报错 改成这样就 可以了 ...

Mon Jul 27 01:00:00 CST 2020 0 1226
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后处理 后处理可以理解为滤镜,是对渲染得到的帧缓冲再做一次处理的过程。 创建Shader 在Unity资源管理器中右键Create->Shader->Image Effect Shader,创建出一个Shader,这个默认的Shader就是一个实现反相效果的Shader ...

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