原文:动态规划之游戏币组合

游戏币组合 明的抽屉 有n个游戏币,总 值m,游戏币的设置有 分的, 分的, 分的, 分的, 在 明 所拥有的游戏币中有些 值的游戏币可能没有,求 共有多少种可能的游戏币组合 式 输 :输 两个数n 游戏币的个数 ,m 总 值 。 输出:请输出可能的组合 式数 解题思路 暴力求解显然是一种能解决的办法,但是考虑到性能问题,暴力求解pass。 这里考虑使用动态规划进行求解。首先很容易列出一个状态表, ...

2020-10-09 17:32 0 1270 推荐指数:

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动态规划之硬币组合问题

问题:如果我们有面值为1元、3元和5元的硬币若干枚,如何用最少的硬币凑够11元? 动态规划的本质是将原问题分解为同性质的若干相同子结构,在求解最优值的过程中将子结构的最优值记录到一个表中以避免有时会有大量的重复计算。 例如硬币组合问题,若求凑够11元的最少硬币数,可以先从凑够0元、1元 ...

Sun Oct 25 08:40:00 CST 2015 2 6451
动态规划--多边形游戏

   《算法分析与设计》 王晓东 问题描述:  多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。   游戏第1步,将一条边删除。   随后n-1步按以下方式操作 ...

Sat Sep 14 18:13:00 CST 2013 1 9411
算法60---石子游戏/传球游戏动态规划

一、题目: 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。 游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。 亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多 ...

Tue Nov 20 01:06:00 CST 2018 0 696
动态规划求解所有字符的组合

一,问题描述 给定若干个字符,求解 这些字符能够表示的最多组合个数。比如{'a','b','c'} 一共有七种组合。(每种组合没有重复的字符 且 组合的种数与顺序无关,如 ab 和 ba 是同一种组合) a、b 、c 、ab 、ac 、bc 、abc 其实,求组合个数,可以用公式来求解:具 ...

Tue Jun 14 19:58:00 CST 2016 0 2703
算法设计与分析——多边形游戏动态规划

一、问题描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。   游戏第1步,将一条边删除。   随后n-1步按以下方式操作:   (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点 ...

Tue Oct 08 02:51:00 CST 2019 0 908
[leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)

45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想。 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 对于第2个数3,显然一步到位,跳一次 对于第一个数2,只能选择跳一次还是跳两次,显然选择跳一次 ...

Sun Jul 22 23:07:00 CST 2018 0 1025
线性动态规划

动态规划入门 动态规划是一种策略,之前也写过好几篇入门的文章,但都觉得不太深刻,最近做了不少背包dp 觉得又有了些新的体会,想整理一下。 动态规划是一种多阶段决策策略,什么是多阶段,就是原问题被划分成了若干个子问题,这些子问题 的类型与原问题类似,只是规模更小,对于每个子问题的决策叫做 ...

Wed Aug 21 19:13:00 CST 2019 0 814
 
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