欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云资深架构师 vince 本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。 背景:游戏行业DDoS攻击愈演愈烈 《2017年度游戏行业DDoS态势报告》显示 ...
Substance Painter已经成为 D绘制业界标杆,其强大的灵活性以及易用性获得良好的口碑,本套教程将为大家演示展示金属,木制,皮革三大类材质绘制思路,模型材质均从零开始制作,拒绝套用材质球。材质从最基本的填充图层开始一层一层累加来达到最终效果,力求让大家对绘制的思路有所帮助,最终将在八猴中展示最终效果。案例三更为大家带来在八猴中制作场景的方法,让大家更能对这款实时展示软件有更多的认识与 ...
2020-10-08 09:35 0 757 推荐指数:
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准备 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地图编辑器,基于xml格式,支持正交视图和等轴测图 瓦片地图由单个瓦片组成的2D游戏世界,使用少量尺寸相同的图像就可以创建出很大的游戏世界,这样可以为大地图节省内存,在手机和平板这样的设备 ...
无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并 ...
)等。在Unity中更是有场景(Scene)这一个概念。 Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合 ...
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成 ...
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...
区域和格子 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形 ...