准备: 1.一张背景图 2.一张流光图 3.一张过滤图 like this: 效果: 代码: 主要就是uv移动,颜色混合。 本文固定链接: http:/ ...
D程序式火焰 火焰一般包括焰心 内焰 外焰,至少要有内焰 外焰的区分,另外有烟,火花,热扭曲之类的效果。 基本原理很简单,就是使用梯度值 一般是uv.y 截取不断上移的噪声值来形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 . 定值 参考博客 使用step区分内外焰,效果上类似卡通火焰 toon fire 。 另外使用偏导数也可以实现类似效果,好处是能加一点抗锯齿效果。 参考博客 效果其实 ...
2020-09-29 14:52 0 423 推荐指数:
准备: 1.一张背景图 2.一张流光图 3.一张过滤图 like this: 效果: 代码: 主要就是uv移动,颜色混合。 本文固定链接: http:/ ...
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: ...
一、修改角色物理材质 在角色跳起碰到障碍物时,如果一直按着左方向键或右方向键挨着障碍物,就会一直贴在障碍物上不会掉下来。这是因为障碍物和角色都有默认的摩擦力系数,当持续按方向键给角色施加力会对障碍物 ...
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形。 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形。 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: C#代码 ...
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 ...
,覆写了drawRect方法,用于演示2D操作。 创建新工程 创建一个基于视图的IO ...
同一份数据不同视图查看可能用的比较少,因为3D视图放大很多后就和2D地图差不多了,畸变很小,用于超大范围的地图显示时有用,很多时候都是在平面地图上进行分析、查询、操作。教学需要可能会对这个有要求? 本文没有深究两个比较复杂的函数,希望有朝一日能读懂吧,对于这种同一个Map对象不同视图的同步显示 ...
0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //错误 ...