原文:Shader学习笔记 05 - 2d火焰

D程序式火焰 火焰一般包括焰心 内焰 外焰,至少要有内焰 外焰的区分,另外有烟,火花,热扭曲之类的效果。 基本原理很简单,就是使用梯度值 一般是uv.y 截取不断上移的噪声值来形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 . 定值 参考博客 使用step区分内外焰,效果上类似卡通火焰 toon fire 。 另外使用偏导数也可以实现类似效果,好处是能加一点抗锯齿效果。 参考博客 效果其实 ...

2020-09-29 14:52 0 423 推荐指数:

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Shader实例:2D流光

准备: 1.一张背景图 2.一张流光图 3.一张过滤图 like this: 效果: 代码: 主要就是uv移动,颜色混合。 本文固定链接: http:/ ...

Fri May 13 23:56:00 CST 2016 2 1607
Unity Shader 2D水流效果

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: ...

Wed Jul 03 01:28:00 CST 2019 0 2099
Unity横版2D游戏学习实例(05)- 物理材质&物品收集&动画事件

一、修改角色物理材质 在角色跳起碰到障碍物时,如果一直按着左方向键或右方向键挨着障碍物,就会一直贴在障碍物上不会掉下来。这是因为障碍物和角色都有默认的摩擦力系数,当持续按方向键给角色施加力会对障碍物 ...

Sun Jan 02 06:43:00 CST 2022 2 677
WPF学习052D绘图 使用Transform进行控件变形

在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形。 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形。 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: C#代码 ...

Thu Apr 02 04:04:00 CST 2015 2 2263
IOS Quartz 2D 学习(2)

,覆写了drawRect方法,用于演示2D操作。 创建新工程   创建一个基于视图的IO ...

Tue Aug 14 08:13:00 CST 2012 0 8713
ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[8] 2D与3D视图同步

同一份数据不同视图查看可能用的比较少,因为3D视图放大很多后就和2D地图差不多了,畸变很小,用于超大范围的地图显示时有用,很多时候都是在平面地图上进行分析、查询、操作。教学需要可能会对这个有要求? 本文没有深究两个比较复杂的函数,希望有朝一日能读懂吧,对于这种同一个Map对象不同视图的同步显示 ...

Mon Feb 13 11:36:00 CST 2017 0 2096
CocosCreator之shader学习笔记

0.glsl中语句以'分;号'结尾 否则会编译错误! 1.glsl中整数与浮点数运算会导致编译错误 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord;    //错误 ...

Mon Jun 04 07:06:00 CST 2018 0 1078
 
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