最近需要通过配置表生成Timeline,自己测试通过,代码如下: ...
在Window里面打开Timeline窗口 在场景中新建一个空物体,选择正规空物体,在timeline窗口中新建一个Timeline 制作Timeline动画 关闭PlayAwake,用脚本来控制 脚本using UnityEngine.Playables public PlayableDirector timeLine timeLine.Play ...
2020-09-28 17:29 0 1200 推荐指数:
最近需要通过配置表生成Timeline,自己测试通过,代码如下: ...
最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录。 PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与Playabl ...
在公司完成了一个简单的rest服务的搭建和调用 1.项目需求 创建一个java工程。 编写一个rest服务,要求入参为json字符串,服务可以解析报文并能实现逻辑对比,最后能够根据对比结果返回正常和异常的情况。 通过postman/soapUI工具调用rest服务并进行测试 ...
VC++支持的DLL: VC++支持三种DLL: 1非MFC动态库 2MFC规则DLL 3MFC扩展DLL。 DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。 导出函数的声明方式: 1一种在函数声明类型和函数名之间 ...
以下已经测试通过 创建函数: 1. 在PLsql中测试函数的运行结果 执行结果 2. 用PLsql中的sql语句调用函数 然后在Output选项卡中可以看到输出结果: 以下没有测试过 oracle11g调用函数 ...
存储过程 创建过程范例 create or replace procedure pro_kingsql_p1( p_one in varchar2,--可以传入参数 p_two out varchar2,--可以返回值 p_three in out varchar2)--既可以传入参数 ...
学习使用版本:Unity2017.1.1 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画,需要我们创建 2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create ...
先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName ...