现在我需要在游戏中才对控件进行翻转,该如何操作呢? 其实很简单,使用setScale即可实现! widget:setScaleX( -1) -- 在x轴上翻转 ...
其他路径: CSDN:https: blog.csdn.net wodehao article details 微信公众号:程序喵星人 持续更新 组件规则 不能有重名,否则getChild 会报错 bg 组件内的所有的元素,都可以通过fguiObj:getChild childName 获得 但是高级组想获得组里面的元素需要:fguiObj:getChildInGroup GroupObj, ch ...
2020-09-27 10:16 0 538 推荐指数:
现在我需要在游戏中才对控件进行翻转,该如何操作呢? 其实很简单,使用setScale即可实现! widget:setScaleX( -1) -- 在x轴上翻转 ...
上一章中将fairyGUI集成到C++工程,由于本人使用的是cocoslua,还需要将C++的绑定到lua中使用,本章记录一下过程,由于是过了一段时间,有些步骤忘记了,大概记录一下,诸位大大做个临时参考吧 1 打开\cocos2d-x-3.17.2\tools\tolua文件夹,创建一个py脚本 ...
本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了。 所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下。 以下是代码,复制粘贴就能运行的那种!(图片资源自备) 新建 tableviewTest.lua,把下面 ...
开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是 ...
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
看了下其他的table方法,好像没有什么好说的,注释里已经写的很明白了,这里就不罗嗦了~(小白:懒。。。)。参考资料为quick_cocos. 星月倾心贡献~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情 ...
squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。 它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish 这个工具安装 ...
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有 ...