零、前言 最近参加微软的kinect大赛,报名之后发现有一个网络投票,票数最多的项目可以得到网络人气奖。 这种事,必然是要搞一搞! 说干就干。 说明:由于本人过于懒惰,所以就 ...
不好意思,我膨胀了 shader 入门精要 Cocos Creator D Shader shader 也能让你变胖 膨胀肥胖效果 附完整项目 效果 实现 模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。 所以我们只需要把每个顶点的位置沿着法线方向,增加一点距离就可以了。 那么在 CCC D 中怎么融入这个效果呢 先找到模型的材质,看看默认使用的是什么effect 一般都是bui ...
2020-09-20 10:13 0 543 推荐指数:
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今天 要来说说滑动验证码了 大家应该都很熟悉 点击滑块然后移动到图片缺口进行验证 现在越来越多的网站 ...
下载的人实在太多了,免费赠送了大半天了送出了几百份了,手都发酸了,接着改变策略了,得捐助500元才可以获取文档、相关的源码了,可以在博客右边进行支付宝捐助了,不是我不想送了,实在太累了希望 ...
我觉得 Qt6 最应该升级的是容器类stdmap 在遍历的时候,同时获取 key 与 value 非常方便:for(auto& var:map){ qDebug()<<var ...
互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队 ...
最近逛论坛时,看到一位大佬在分享各种 shader 特效。基于其中的水波 shader ,白玉无冰写了一个玩水效果!文章底部获取完整代码!还可以试试水哦! 先一起看看效果~ 点击任意位置,会在该位置生成一个水纹,就像是雨水落在水洼中一样~ 如何使用 effect 文件?新建一个 ...
十一就这样过去了,没什么大成就,但还是写个总结吧。前几天用Cocos Creator写一个demo,涉及到了shader开发,而cocos一直没有好用的shader工具,就心血来潮要自己开发一个。花了两天时间,模拟Unity Shader完成了一套基本的材质框架,由于不知道怎么扩展编辑器 ...
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(Alpha ...