在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping ...
首先是效果 要让 D显示阴影,首先假设知道Unity阴影来源 shader中的ShadowCaster 最简单的方法是,首先从官网下载Sprite Default.Shader,查看源码 然后复制粘贴到自己的Shader中,结尾加上一句FallBack VertexLit ,此时已经拥有投射阴影的能力了 复制代码保存到Shader中 但是SpriteRnderer的receiveShadows属性 ...
2020-09-05 19:21 0 1501 推荐指数:
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping ...
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。 实现这个效果用到 ...
1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer 注意这里是 ...
阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。 灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...
前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子。但是这样一来,自阴影就会丢失,因而传统的做法又会通过局部光照来重新为这个物体添加上部分自阴影,也就是咱们常见的Phone光照模型 ...
解决前,模型阴影的锯齿很大,非常难看,如下图: 解决中,只要在Edit->ProjectSettings->Quality中设置Shadow Distance的值,将其改小即可,具体操作如下图: 改善后,可以看到阴影的锯齿已经得到明显地消除,如下图: 注意 ...
接着上篇文章,我们实现了SSR效果。 其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。 文中的图片来自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7 ...
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树 ...