原文:Unity 4大坐标系 和 屏幕坐标与UI坐标的转换问题

目录 Unity中的 个坐标系 世界坐标转换为UI坐标 参考博客:GolDHeaven Unity中的 个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置 旋转 缩放信息,都是根据世界坐标系获得的。 观察坐标系 把摄像机当做原点,基于摄像机的一个坐标系。 屏幕坐标系 屏幕坐标和分辨率有关,屏幕的左下角为 , ,右上角为 screen.width,screen ...

2020-09-01 18:59 0 1470 推荐指数:

查看详情

cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
unity ui坐标系转换

世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height) Screen.width = Camera.main.pixelWidth; Screen.height ...

Sat Jul 13 01:40:00 CST 2019 0 1008
屏幕坐标系和窗口客户区坐标

屏幕坐标系和窗口客户区坐标系最明显的区别在于坐标原点,屏幕坐标系坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户区坐标系坐标原点在窗口客户区的左上角,通常这两个点是不重合的。一 设备坐标和逻辑坐标  设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate ...

Fri Jan 23 17:43:00 CST 2015 0 4437
Unity屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM