这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下: 切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色 模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...
. 法线贴图类型 Normal Map ,为什么跟普通贴图不一样 shader中采样法线图,为啥用UnpackNormal 定义成Normal Map,可以让不同平台有不同的压缩方式,同样的,用UnpackNormal可进行平台化的采样。 .Create from grayscale 选项是什么意思 基于高度图模式的法线贴图,是一张灰度图,白色表示相对更高,黑色表示相对更低。而法线纹理可以通过对 ...
2020-08-31 11:11 0 647 推荐指数:
这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下: 切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色 模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...
提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点 ...
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前 ...
简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下 ...
切线空间的法线贴图,可以这样理解: #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。 2 其中与法线垂直的切线 ...
一般的纹理映射虽然可以添加精致的表面细节,但它无法影响物体表面的光照细节,因此不适合模拟粗糙表面。生成物体凹凸表面的一个简单的方法是对其表面法向量添加扰动,影响光照效果,这种技术又称凹凸映射( ...
法线贴图+纹理贴图(细节明显) 纹理贴图 法线贴图 法线贴图 存储法线的一张贴图,归一化的法线的 xyz 的值被映射成为对应的 RGB 值。归一化的法线值为[-1,1],RGB的每一个分量为无符号的8位组成,范围[0,255]。即法线的分量由[-1,1]映射 ...
我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...