原文:法线贴图在Unity中的使用

. 法线贴图类型 Normal Map ,为什么跟普通贴图不一样 shader中采样法线图,为啥用UnpackNormal 定义成Normal Map,可以让不同平台有不同的压缩方式,同样的,用UnpackNormal可进行平台化的采样。 .Create from grayscale 选项是什么意思 基于高度图模式的法线贴图,是一张灰度图,白色表示相对更高,黑色表示相对更低。而法线纹理可以通过对 ...

2020-08-31 11:11 0 647 推荐指数:

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Unity Shader 法线贴图的实现

这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下:   切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色   模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
[Unity Shader] 切线空间的法线贴图

  切线空间的法线贴图,可以这样理解:   #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下   #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上   1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。   2 其中与法线垂直的切线 ...

Fri Aug 11 00:15:00 CST 2017 3 1875
凹凸贴图法线贴图

一般的纹理映射虽然可以添加精致的表面细节,但它无法影响物体表面的光照细节,因此不适合模拟粗糙表面。生成物体凹凸表面的一个简单的方法是对其表面法向量添加扰动,影响光照效果,这种技术又称凹凸映射( ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
NormalMap 法线贴图

法线贴图+纹理贴图(细节明显) 纹理贴图 法线贴图 法线贴图   存储法线的一张贴图,归一化的法线的 xyz 的值被映射成为对应的 RGB 值。归一化的法线值为[-1,1],RGB的每一个分量为无符号的8位组成,范围[0,255]。即法线的分量由[-1,1]映射 ...

Thu Oct 22 08:38:00 CST 2015 0 1902
【转】法线贴图原理

  我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
 
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