package.json main.js scene walker.js package.json main.js scene walker.js 三个文件都放入 项目文件夹 scene tools ...
2020-08-25 16:40 0 457 推荐指数:
1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板。 2.在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.ts并进行修改。 ...
readFileSync()说明:http://nodejs.cn/api/fs.html#fs_fs_readfilesync_path_options xml2js 文档:https://ww ...
1.节点 编辑组件的脚本文件时。可以通过以下语句获得节点 this 就是当前组件 this.node 拿到组件依附的节点 This.node.parent 拿到组件依附的节点 的父节点 This.node.children 拿到组件依附的节点 的子节点 ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。 模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件: 访问其它文件导出的参数 调用其它文件导出的方法 使用其它文件导出的类型 使用或继承 ...
转载地址:https://forum.cocos.com/t/creator-canvas/55373/14 ...
场景树1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 孩子节点;4: cc.Node就是场景树中的节点对象。5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; cc.Node ...