原文:Unity学习总结笔记

Unity学习汇总 一 简述 . .渲染管线 渲染管线是指将虚拟 D世界场景中的各个要素转换成 D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体 D坐标转变为屏幕空间 D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: CPU将场景中的物体进行计算,变成场景数据,此过程又称为数据准备阶段,数据准备完毕后,发送Draw Call命令给GPU,通知GPU ...

2020-08-28 01:04 0 756 推荐指数:

查看详情

Unity ShaderLab学习总结

Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? ...

Fri Jun 09 04:46:00 CST 2017 0 2549
Unity ShaderLab学习总结

Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? ...

Tue Apr 04 02:45:00 CST 2017 0 1734
unity的Tilemap学习笔记

  1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...

Sat Oct 05 07:44:00 CST 2019 0 2459
Unity Ioc 学习笔记1

Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...

Tue Jan 08 22:32:00 CST 2013 4 4103
Unity学习笔记(2)——关于Dropdown的学习

今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 ...

Wed Oct 26 06:47:00 CST 2016 1 14500
[转]Unity Shader 学习总结

1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shad ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
Unity学习笔记(射线检测)

首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM