Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? ...
Unity学习汇总 一 简述 . .渲染管线 渲染管线是指将虚拟 D世界场景中的各个要素转换成 D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体 D坐标转变为屏幕空间 D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: CPU将场景中的物体进行计算,变成场景数据,此过程又称为数据准备阶段,数据准备完毕后,发送Draw Call命令给GPU,通知GPU ...
2020-08-28 01:04 0 756 推荐指数:
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1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisio ...
Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...
今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 ...
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shad ...
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...
的,好在unity给我们提供了一个功能强大的InputManager。 通过Edit->Project ...