版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自从UGUI出现之后,我就已经放弃使用NGUI了,原因不多说,毕竟是亲爹产的 不过即使如此,UGUI也存在不少问题,很多组件也不完善 今天要说 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https: www.cnblogs.com unityExplorer p .html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避免这种问题,我们选择殴打策划,恩。。。但是如果打策划打不过,美术小姐姐又不好意思打的话,怎么办 真出两套图,那不是一个 ...
2020-08-18 17:47 6 471 推荐指数:
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自从UGUI出现之后,我就已经放弃使用NGUI了,原因不多说,毕竟是亲爹产的 不过即使如此,UGUI也存在不少问题,很多组件也不完善 今天要说 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输proto ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8417014.html unity中提供的TextEditor类,只能在windows环境下使用,对于安卓和iOS,就不得不使用原生代码了 在unity中使用宏区分下平台 ...
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片的位置来确保无限循环不会有尽头。 下面是代码:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...