原文:unity探索者之UGUI圆形图片组件

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https: www.cnblogs.com unityExplorer p .html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避免这种问题,我们选择殴打策划,恩。。。但是如果打策划打不过,美术小姐姐又不好意思打的话,怎么办 真出两套图,那不是一个 ...

2020-08-18 17:47 6 471 推荐指数:

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unity探索者UGUI图片描边

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自从UGUI出现之后,我就已经放弃使用NGUI了,原因不多说,毕竟是亲爹产的 不过即使如此,UGUI也存在不少问题,很多组件也不完善 今天要说 ...

Wed Aug 19 00:29:00 CST 2020 0 1010
unity探索者之ILRuntime代码热更新

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
unity探索者之socket传输protobuf字节流(三)

版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息 ...

Mon Jun 12 05:38:00 CST 2017 0 1709
unity探索者之复制内容到剪贴板

版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8417014.html unity中提供的TextEditor类,只能在windows环境下使用,对于安卓和iOS,就不得不使用原生代码了 在unity中使用宏区分下平台 ...

Mon Feb 05 20:51:00 CST 2018 0 1720
unity ugui 实现无限循环图片功能(不基于组件

基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片的位置来确保无限循环不会有尽头。 下面是代码:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...

Wed Dec 23 01:15:00 CST 2020 0 344
 
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