原文:unity探索者之UGUI图片描边

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https: www.cnblogs.com unityExplorer p .html 自从UGUI出现之后,我就已经放弃使用NGUI了,原因不多说,毕竟是亲爹产的 不过即使如此,UGUI也存在不少问题,很多组件也不完善 今天要说的就是Outline这个组件,相信不少朋友都使用过,也相信不少朋友都和我一样,对于这个组件十分恶心 比如,我们给下面这张图添加一个描 ...

2020-08-18 16:29 0 1010 推荐指数:

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unity探索者UGUI圆形图片组件

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方 ...

Wed Aug 19 01:47:00 CST 2020 6 471
Unity UGUI 文字边与渐变

文字边 OutLine 默认顶点数为16 将边距离分别设置x=100,y=50,使用OutLine8 与禁用OutLine8 对比,如下图,顶点数(Verts)相差100 一个字=一张图=2个三角面=6个顶点(vertex)包括2个共用顶点 使用Text,一个文字对应4个顶点 ...

Sat Mar 05 04:36:00 CST 2022 0 971
UnityUGUI边的优化实现

基于Shader实现的UGUI边解决方案 前言 这个是从别的地方原文粘贴过来的,留个记录而已 原文地址 这次给大家带来的是基于Shader实现的UGUI边,也支持对Text组件使用。 首先请大家看看最终效果(上面放了一个Image和一个Text): (8102年了怎么还在舰 接下 ...

Mon Nov 22 21:26:00 CST 2021 0 2151
unity探索者之ILRuntime代码热更新

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
unity探索者之socket传输protobuf字节流(三)

版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息 ...

Mon Jun 12 05:38:00 CST 2017 0 1709
unity探索者之复制内容到剪贴板

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Mon Feb 05 20:51:00 CST 2018 0 1720
 
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