问题 把椅子放在不平的地面上,通常只有三只脚着地,放不稳,然而只需稍挪动几次,就可以使四只脚同时着地而放稳。这个看来似乎与数学无关的现象能用数学语言表述,并用数学工具来证实吗?让我们来试试看! 再次读题 把椅子 放在 不平的地面上,通常只有三只脚着地,放不稳,然而只需稍挪动几次,就可以使四只 ...
. 搭建如图场景 . 创建一个空物体,在该物体上添加组件 LineRenderer . 附加材质球,材质球贴图如下 . 调整颜色渐变效果 . 创建脚本 ArrowFindPath . 将脚本挂载到 Capsule . 给脚本的公共变量赋值 ...
2020-08-14 17:24 1 742 推荐指数:
问题 把椅子放在不平的地面上,通常只有三只脚着地,放不稳,然而只需稍挪动几次,就可以使四只脚同时着地而放稳。这个看来似乎与数学无关的现象能用数学语言表述,并用数学工具来证实吗?让我们来试试看! 再次读题 把椅子 放在 不平的地面上,通常只有三只脚着地,放不稳,然而只需稍挪动几次,就可以使四只 ...
NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule物体自动向Sphere物体寻路: 实现过程 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”, ...
设置画布对象 canvas id="myCanvas" ref="canvas" //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElement ...
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在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。 听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢? 其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。 屏幕要画一条直线的话 ...
JDK :OpenJDK-11 OS :CentOS 7.6.1810 IDE :Eclipse 2019‑03 typesetting : ...