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.模型来源 在模型来源的问题上,Unreal内置了模型编辑器,但这是异类,美术大大多半都有顺手的工具,多为max 或 maya,unity d是多用fbx 从美术软件中输入资源 Unreal 同样支持这种方法 和Unity不同,Unity导入模型必须把fbx文件放置到项目资源目录 而Unreal导入模型你有两个选择 一 把fbx文件放到项目资源目录,然后Unreal会问你,要不要导入 二 直接按 ...
2020-08-12 18:54 0 487 推荐指数:
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