Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...
当场景中存在相机时,Touch的世界坐标会受到相机影响。 当相机位置处于 , 时或没有相机时,Touch.getLocation 得到的值就是世界坐标, 当存在相机和相机位置发生位移时,如在 , 的位置,此时Touch的世界坐标就受到影响。 ...
2020-08-05 14:24 0 621 推荐指数:
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...
,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标和世界坐标之间 ...
1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...
为了进行坐标转换的简单性,特地加了一个过渡坐标-惯性坐标,惯性坐标的特点是 与世界坐标的方向一样,与本地坐标的原点位置一样,本地坐标系先转换成惯性坐标系,此时方向和世界坐标一致了,然后在平移到世界坐标中,完成了转换。 举例说明,比如 一个矩形M原点在世界坐标的位置为(10,10),然后矩形的锚点 ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。 // Use this for initialization void Start ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xy ...