原文:Unity3D 面试知识点

转自https: blog.csdn.net gcs article details 一:什么是协同程序 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity d中的碰撞器和触发器的区别 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger false时 ...

2020-07-29 17:26 0 545 推荐指数:

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Unity3D重要知识点

数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
Unity3D重要知识点(转)

Unity3D重要知识点 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换 ...

Sat Nov 05 03:44:00 CST 2016 1 1919
Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案

自己记录一些东西,转载请良心注明出处。 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开 ...

Wed Feb 22 00:46:00 CST 2017 0 2621
Unity3D UGUI中ScrollRect的一些知识点

需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI ...

Tue Apr 28 06:20:00 CST 2015 4 5473
Unity3d面试6

1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...

Mon Jan 23 22:09:00 CST 2017 0 1784
Unity3D面试——真实的面试unity3d面试

本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一算一吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui ...

Mon Jan 23 22:37:00 CST 2017 0 6473
Unity3D面试——真实的面试unity3d面试

本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一算一吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作 ...

Mon Jul 03 19:22:00 CST 2017 0 19633
 
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