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每个游戏都是由种类繁多的资源构成,例如:网格 材质 纹理 着色器 动画 音频等。导入并管理这些资源文件,是游戏引擎必备的能力。资源管理包含两部分:离线管理和运行时管理。 在 Unity LTS 中,对应的解决方案分别是 Asset Import Pipeline v 下文简称 AIP v 和 Addressable Asset System。本文主要讲解 AIP v 部分, 包含 v 相对于 v ...
2020-07-21 23:12 0 1588 推荐指数:
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一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过 ...
前面的记录有的地方已经用到了资源,本文就来详细的记录一下WPF中的资源。我们平时的“资源”一词是指“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉。在计算机程序中,只要是对程序有用的对象都可以统称资源。不过本文只记录WPF对象级资源和二进制资源。 一、WPF对象级资源的定义与查找 在WPF中 ...
目录如下图所示,详见码云:https://liangkangnan.gitee.io/2020/03/21/深入浅出RISC-V调试/ ...
选择文件,将路径显示在名为txbx的textbox上 弹出资源管理器: 保存文件到本地: 直接用程序打开文件 ...