原文:【三思Unity】深入浅出资源管理之:Asset Import Pipeline v2(上)

每个游戏都是由种类繁多的资源构成,例如:网格 材质 纹理 着色器 动画 音频等。导入并管理这些资源文件,是游戏引擎必备的能力。资源管理包含两部分:离线管理和运行时管理。 在 Unity LTS 中,对应的解决方案分别是 Asset Import Pipeline v 下文简称 AIP v 和 Addressable Asset System。本文主要讲解 AIP v 部分, 包含 v 相对于 v ...

2020-07-21 23:12 0 1588 推荐指数:

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Flink深入浅出: 资源管理(v1.11)

—— 图片来自 《国家地理中文网》—— 往期推荐: Flink深入浅出:部署模式 Flink深入浅出:内存模型 Flink深入浅出:JDBC Source从理论到实战 Flink深入浅出:Sql Gateway源码分析 Flink深入浅出:JDBC Connector源码分析 ...

Tue Oct 13 16:13:00 CST 2020 0 837
Unity中的资源管理

一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
深入浅出WPF》笔记——资源

  前面的记录有的地方已经用到了资源,本文就来详细的记录一下WPF中的资源。我们平时的“资源”一词是指“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉。在计算机程序中,只要是对程序有用的对象都可以统称资源。不过本文只记录WPF对象级资源和二进制资源。 一、WPF对象级资源的定义与查找   在WPF中 ...

Thu Sep 27 08:35:00 CST 2012 4 6942
深入浅出RISC-V调试

目录如下图所示,详见码云:https://liangkangnan.gitee.io/2020/03/21/深入浅出RISC-V调试/ ...

Mon Mar 02 01:34:00 CST 2020 0 1112
 
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